游戲時間第分鐘出頭,河道峽灣內,第二條小龍刷新。這條,還是火龍。分鐘的第一條小龍是被蕭然他們收入囊中的,那條就是火龍。所以對于這第二條火龍,對面就不可能再輕易地拱手相讓了。說到這里,就不得不說說改版后的小龍了。小龍,在版本,被改成在分鐘前,會出現四種不同元素的小龍(風,火,地,水)。每次擊殺一種元素龍,擊殺隊伍就會永久獲得一層該元素的buff。再次擊殺同一元素的小龍會強化這個buff,每一種元素最多強化到三層。、地獄火(煉獄亞龍):遠程攻擊,范圍性攻擊。擊殺后,給予全隊一層地獄火巨龍印記,這是一個永久增加攻擊力和法術強度的buff。煉獄亞龍印記:()%(隨層數增加)法術強度和攻擊力。。這條火系巨龍,就是大家習慣性稱呼的,火龍。火龍的屬性基本上是對元素龍認知比較良好戰(zhàn)隊的必爭之地。因為可以讓每個人獲得百分比的傷害加成,是直接收益最大的。即便是只拿了一條火龍,%的法術強度與攻擊力,也是額外領先對方的,屬于必搶的龍。、海洋(海洋亞龍):遠程攻擊,緩速目標。擊殺后,給予全隊一層海洋巨龍印記,這是一個永久增加生命回復和法力回復的buff。海洋亞龍印記:每秒(隨層數增加)回復%已損失的生命值和法力值。水龍的屬性較為平和,但是,恢復能力同樣重要。無論是前期對線還是后期團戰(zhàn)前的消耗,在職業(yè)選手的眼中,無疑也擁有著非常高的優(yōu)先級。、山岳(山脈亞龍):遠程攻擊,緩慢的深呼吸,范圍性攻擊。擊殺后,給予全隊一層山岳巨龍印記,這是一個永久增加對史詩野怪和防御塔傷害的buff。山脈亞龍印記:()%(隨層數增加)對史詩野怪的額外真實傷害。特點很明顯,是打野與推塔英雄,非常喜歡的一條龍,可以增加推塔速度,對快速推塔與四一分帶戰(zhàn)術提升很大。這條土龍,也是最開始被大家所看輕的一條元素龍。在之后,土龍的特點才被慢慢發(fā)掘出來。英雄聯盟,畢竟是個推塔游戲,如果土龍積攢得多,不僅僅是推塔占了很大優(yōu)勢,對打大龍,哪怕是偷龍,都有著巨大的收益。最后一條,就是毫無懸念,最不被人看好的風龍了。陰云(云端亞龍):遠程攻擊,快速攻擊。擊殺后,給予全隊一層陰云巨龍印記,這是一個永久增加脫戰(zhàn)移動速度的buff。
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